Wir haben schon über Private Division, den neuen Publishing-Arm von Take-Two für unabhängige Entwickler berichtet. Im Gespräch mit GamesIndustry.biz sprach der Head of Corporate Development and Independent Publishing bei Take-Two, Michael Worosz, unter anderem über das Budget der Spiele.
Es wird sehr viel geringer ausfallen, als bei den modernen AAA-Spielen. Das wäre aber nur relativ gesehen zudem, was andere Take-Two Produktionen in Anspruch nehmen würden. Man sei davon überzeugt, dass manche Ideen ein signifikantes Investment benötigen, um realisiert zu werden. Worosz nannte dabei auch eine konkrete Zahl, wenn wir von modernen AAA-Games reden.
Solche Produktionen könnten mittlerweile leicht mehr als 100 Millionen Dollar kosten. Deswegen sei es so schwer, neue IPs zu etablieren, da es ein enormes Risiko für jedes Unternehmen darstellen würde.